【攻略】妖精開魔力回復藥水效益在中後期會越來越高,甚至超過料理和10%經驗值藥水

其實玩妖精開魔力回復藥水效益在中後期會越來越高,因為會增加放三重矢的頻率

收藏品和娃娃變身卡池如果有開到MP藥水回復量,那麼中後期提高的攻擊輸出會超過料理

至於很多人糾結負重49%不能多帶水,光影森林亞丁野外的怪物

只要撐高HP恢復和防禦基本上是不用喝水的

多了MP恢復大約增加12%練功效率超過小罐經驗值藥水10% (實際增加7%)的提高量了

以下是計算MP藥水回復量  VS  各種狀態相比能提高多少練功效率和經驗和理論計算

以無課攻擊48 命中150的機體來計算(沒吃戰鬥捲),料理的效果會逐漸降低於MP恢復藥水

因為中後期開始每刀傷害越高 料理的+2攻擊和+1命中是增加固定值所以比例會越來越少

每刀傷害=48基傷+9武器亂數+6暴風神射+8火屬性武器和飾品刻地屬性怪物傷害為兩倍=71低傷害

安普大約有400滴血打一隻怪只要命中6箭剛好打死  而不吃料理傷會會下降為69  

71/69=102.8%  也就是料理只增加2.8%傷害  

很多中小課攻擊已經撐到70以上 增加的比例會更少 低於2%

但是還有提高命中+1 和回魔+2

以命中率對造表來計算大約提高0.5~0.6%命中率  +2回魔大約增加0.8%

也就是吃鮭魚料理DPS增加約4.1%

每點攻擊傷害約增加1.4% (攻擊越高比例越少)

每點命中約增加 0.6%

每點回魔增加0.4%

單位時間內傷害DPS越多打怪經驗和金幣越多

以下是每種狀態提高的DPS練功效益計算,以攻擊48 命中率150打90~100防怪物(命中率約94%)計算

狀態效果增加的練功效益
料理=2攻+1命+2回魔總共約增加4% DPS
勇水=+30%攻擊移動速度提高約21% DPS  因為攻擊速度是加算(1+73%)/(1+43%)=20.9%
MP回復藥水提高5.8%因為吃了增加15點回魔 1低回魔增加0.4%DPS(基本+3 +額外增加12)
小罐經驗值藥水10%增加+7%  因為經驗值提高是加算

—————–三重矢增加的DPS計算方式解說————-

魔回為16秒回復一次,回魔一次吃回魔藥水大約可以放2下三重失

如果不放回魔藥水回魔16秒只能放1下三重失

藍變基本攻速在勇水狀態下大約每秒打2下

現在16秒回魔時間內普攻大約可以打32下

三重失的攻擊只能多射出2箭 另外1箭是普攻補的1下(不用懷疑這是測試過的)

而如果把放三重失的2.13次技能施放計算在內總共可以16秒內多射約4.26箭

而不放回魔藥水只能多施放1.13次技能 16秒內多射2.26箭

也就是(4.26+32)/(2.26+32)=105.8%  增加5.8%

如果很多人把MP恢復量相關的收藏和卡池開的更多 因該超過經驗值藥水的+10%(實際增加7%)

———–經驗值回復藥水計算方式解說————-

例如經驗+44%  也就是打怪變成144%經驗

吃了經驗水之後變成+54%  打怪變成154%經驗

這樣增加的經驗比例只有1.54/1.44=6.9%

如果有紅娃紫娃的人加的比例只會更少(勇水計算方式相同)

再來是每增加1%練功效率消耗的每小時金幣

勇水是CP值屬一屬二高的增加方式 每小時只要72000金幣增加21%效率 比經驗水更便宜

所以黃金馬車才會推薦優先買勇水 有多的錢再買經驗水

對於沒有無限金幣的人來說不如把錢花在效益最高的地方

以下為每種狀態如何能用最少的錢達到最高效益

狀態增加效益增加和金幣每1%效率增加消耗的每小時金幣
勇水+21% 7.2萬/小時3428元/小時
料理+4% 1.45萬/小時3636元/小時
魔力回復藥水+5.8% 1.8萬/小時3103元/小時
經驗值藥水10%(增加約7%) 黃金馬車販售4.95萬*2=9.9萬/小時14142元/小時

以上表格可以看出3個基本狀態裡面回魔藥水是每增加1%效率單價最便宜的

而且後期撐高MP藥水恢復量這一屬性可能還有額外提升空間

注意三重矢不要設定重複施放(取消勾選)就不會一隻怪放2次技能 浪費MP

補充如果把智力INT+2從12提高到14 可以減少MP消耗-7%

三重失從15變成14滴MP  剛好少1滴 又會多0.8%效益

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