자세한 조사 후 개인적인 생각:
공식 기호의 의미는 다음과 같습니다.
AC=방어
히트=히트
1d20은 1부터 20까지의 임의의 숫자를 나타냅니다.
INT(괄호 안에 정수 사용)
다음 공식이 맞다면 자신의 타격이 상대 수비의 1.5배가 되어야 승리할 수 있습니다.
그리고 +20 히트 포인트에서 1.5배 최대 히트 95%에 도달합니다.
괄호 안의 AC에 1.5배를 곱한 다음 그 차이를 사용하여 난수를 생성하기 때문입니다.
즉, 히트 공식은 자신의 히트에서 상대 방어력의 1.5배를 뺀 값과 같으며, 그 차이를 1부터 20까지의 임의의 숫자로 비교하는 것입니다.
이 차이의 난수가 오른쪽의 1부터 20까지의 난수보다 작으면 미스, 그렇지 않으면 히트입니다.
우리말로 말하자면
적중률 = 자신의 적중 – (랜덤 1 ~ 몬스터 또는 상대 플레이어의 방어력 중 난수 * 1.5배) VS 1~20 사이의 난수
일반적으로 왼쪽이 오른쪽보다 크면 히트, 그렇지 않으면 실패를 의미합니다.
단, 적중률은 5% 이상 또는 이하로 보장됩니다.
오른쪽에 1부터 20까지의 랜덤숫자가 나오네요 1이 나오면 사이즈비교가 필요없어 절대미스입니다 20이 나오면 사이즈비교가 필요없습니다 절대히트입니다 .
검은 악마 그림자 회피 또는 요정 바람 보호 회피를 제외합니다.
예를 들어보세요
예를 들어, 플레이어의 히트는 150이고 공격 및 방어는 110입니다.
150 히트 – 난수 생성(1~AC110*1.5) VS 1~20 비율 = 적중률 81%
다른 예시
방어력이 150인 대상의 경우 대략적으로 닿을 수 있으려면 적중 범위에 얼마나 들어가야 합니까?
방어력 AC150*1.5회 = 적중 요구치 225
하지만 225=245보다 +20포인트 높으면 적중률은 최대 95%까지 올라갈 수 있다.
방금 패널 조회수를 직접 확인했습니다.
변신 카드 풀, 인형, 수집품, 장비, 배지, 요리 및 폭풍 사격 상태를 결합하고 민첩성 +1당 적중 +1을 결합합니다.
총액을 모두 뺀 후
히트가 공식과 완전히 일치한다는 것을 알았습니다. 실제로 요정은 5레벨마다 히트가 1씩 추가되고 히트가 1씩 업그레이드됩니다.
따라서 요정 55와 60은 한 번에 업그레이드되어 체력이 +2 증가합니다.
또한 민첩 4포인트당 원거리 회피 +1은 공식에 따른 원거리 회피율 +1%와 같습니다.
민첩성 400은 장거리 공격을 100% 회피하는 것과 같습니다(아무도 이것을 달성할 수 없습니다).
요정 바람 보호 +15 장거리 회피율
검은 악마 그림자 회피 +30 회피율
초당 DPS 피해 = 칼당 평균 피해 * 적중률 * 초당 공격 속도
공격 속도 : 빨간색이 초당 약 2.3회, 파란색이 초당 2회로 변경됩니다.
적중률 공식은 다음과 같습니다
https://windlineage.666forum.com/t33-topic
파라다이스 적중률 계산
레벨, 방어, 마법을 무시하고 1부터 20까지의 숫자를 무작위로 굴리는 공식인데 1은 절대히트, 20은 절대회피
위 공식에서 두 가지 중요한 점을 도출할 수 있습니다. 최고 적중률은 95%이고 최저 적중률은 5%입니다.
또 무엇이 히트에 영향을 미치나요?
레벨 1 = 적중 +1
경력 수정자
나이트 블랙 데몬(Knight Black Demon) 3레벨마다 적중 +1
드래곤 나이트(Dragon Knight): 4레벨마다 명중 +1
고블린 로얄 일루셔니스트 적중 5레벨마다 +1
마법사는 레벨 보너스가 없습니다
즉 장비, 마법, 능력치 등을 고려하지 않은 경우이다.
적중은 레벨 + 경력 수정치와 같습니다.
레벨 70 마법사 = 70+0
레벨 70 기사 = 70+23
다음으로 방어력과 적중률에 관한 문제를 다루겠습니다.AB형 두 가지가 있습니다.
A. 공격받은 플레이어의 AC≧0인 경우 적중률 공식은 몬스터를 공격하는 공식과 동일합니다.
즉, AC≧0 = 몬스터인 플레이어
이것은 드물다
평균 플레이어 AC<0
비.
1.
1d20 ≤ 1 또는 ( Hits – 1d(-INT[1.5AC]) ≧ 1d20 및 1d20 < 20 )인 경우, 1d20 ≧ 20 또는 ( Hits – 1d(-INT[1.5AC]) < 1d20 및 1d20 > 1 )일 때 Miss
1d20 ≤ 1 = 5%의 확률이므로 적중률은 5% 이상이어야 합니다.
1d20 ≧ 20 = 5%의 확률이므로 미스율은 5% 이상이어야 합니다(적중률은 95% 미만).
2.
섀도우 닷지 모델:
5+1d20 ≤ 1일 때 적중 또는 ( 적중 – 1d(-INT[1.5AC]) ≧ 5+1d20 및 5+1d20 < 20 ) 5+1d20 ≧ 20 또는 ( 적중 – 1d(-INT[1.5AC]) < 5+1d20 및 5+1d20 > 1 )인 경우 실패
5+1d20 ≤ 1 = 0 확률, 최소 적중률 5% 보장이 사라졌습니다.
5+1d20 ≧ 20 = 30%의 확률이므로 미스율은 30% 이상이어야 합니다(적중률은 70% 미만).
더 많은 정보는 천국W 개인 서버 공식 웹사이트를 참조해주세요.