【攻略】全智法-發射體魔杖-成長心得分享

一、關於法師總讓人搞不清楚的那些數字:

智法的成長是非線性的,畢竟INT對人物能力的提升,需要每3點或每4點甚至每10點,才會看到相應的成長,細節可參考上圖。
傷害計算也很複雜,發射體法杖的普攻傷害,甚至每一種法術的計算方式都有差異。有魔法傷害、魔法獎勵、魔法增幅這幾個看起來讓人混淆的名詞還有移動速度、施法速度、施法硬直、冷卻時間等等變數,以及每個法師永遠的課題"MP恢復",這些素質不只在裝備變身的選擇上需要取捨,也需要合理的分配。
像"喝了勇水反而練功效率下降"這種狀況,四大職業裡,大概也只有法師會遇到...

二、智法的各階段性目標:

由於自己很懶,工作也只能掛著,不好手動拖怪練功,故以拿發射體法杖,無腦掛網的練功方式為主,法師流派很多,怎樣都能練上去,沒有明顯優劣之分。所以提供自己的成長過程與心得給大家參考,彼此交流。
法師沒有MP就沒有攻擊手段,故以法師最重要的一條屬性"MP恢復"來做為階段性的目標的準則。
在2021/12/1將藍水(魔力恢復藥水)修正為能套用MP藥水恢復量,也就是每16秒恢復的MP,會是人物面板中的”MP恢復”+”MP藥水恢復量”,這讓法師MP恢復的門檻大副降低,故下面所說的MP恢復數字,皆以常駐藍水的狀態為準,至於要不要開冥想、吃料理、喝智慧藥水來提早到達門檻,就看練功的收益是否能打平支出,或看目標是要追求EXP還是存錢了。
MP恢復25以下:無法負擔發射體法杖消耗的MP來練功,練功效率很差,新手期那幾點INT效果也看不太出來,這時候不如改當力法,去蹲古1古2,練得會比較快……
MP恢復25~40間(可常駐發射體魔杖):能常駐發射體法杖練功的門檻大約在MP恢復過25後,
可利用發射體法杖100%命中與中距離攻擊的優勢,去工作室較多的地點越等打怪吸%,MP恢復再高一些時,可以設定用光箭開怪,來彌補發射體法杖射程較短的缺點。
MP恢復40~60間(可無限光箭):MP恢復超過40後,可將光箭設為連續施放,而MP不會乾的
人物會以一發光箭、一發普攻的方式攻擊,傷害會比單純普攻來得高一些,光箭的10格射程,可以減少許多移動的時間,進而提升練功效率。
只是自動連續施放光箭會卡死施法硬直,導致自己手動的時候,要放治癒術或者瞬移需要狂點才放得出來,建議帶幾張瞬捲在身上備用,以免緊急狀態要飛飛不走…
而MP恢復超過50以後,可以嘗試施放烈炎來加快練功速度,但須注意施放烈炎的頻率若太高,超過MP恢復的負荷,最後連光箭都放不出來,變成都在普攻時,練功效率反而會下降……
以我目前MP恢復52的狀態,再掛紅螞蟻聚落的設定會是下面這樣,

不開禮貌,跟著掛網的箭陣們一起打,大部分怪物在前兩發光箭就被大家射死了,這樣就不會放出烈炎,但若遇到烙單的怪,兩發光箭沒死,就會再補一發烈炎收尾。
所以你可以觀察你練功區域的打怪的狀況,微調是要一發、兩發還是三發光箭後再放烈炎,以維持MP恢復與消耗盡量能打平。
MP恢復60以上(可常駐烈炎開怪):
智法的中長期目標,需要藍裝甚至紅裝,以及變身/娃娃/收藏品的支持才能到達的MP恢復門檻,理論上可以每隻怪用光箭開怪,再一發烈炎後,補一兩下普攻秒殺怪物,如智力達到30,烈炎術每發耗魔17,再補1~2次普攻擊殺敵人,回魔60時,等於約每5秒可以完成上面一組循環。而智力達到40,烈炎術每發耗魔16,再補1~2次普攻擊殺敵人,回魔65時,等於約每4秒可以完成上面一組循環。如此的戰鬥方式能大幅度縮短戰鬥時間,練功效率能大幅提升,能秒殺也近乎無傷打怪,對續戰力也有幫助。

三、MP恢復該如何提升? 裝備的選擇:

1、基礎回魔配置:

分類項目MP恢復MP藥水恢復成本
能力值法師天生的15點WIS55
武器+6 微光/水晶魔杖3500 鑽
T恤老舊的賢者T恤1100 鑽
斗篷瑪那斗篷2100 鑽
綿質鞋110 鑽
盾牌魔力書1100 鑽
耳環靈魂耳環150 鑽
娃娃收藏黑騎士|螞蟻|狼人1
娃娃收藏長者|食人妖|亞力安1
娃娃收藏木刻人偶|稻草人1
變身收藏卡司特|阿魯巴1
變身收藏史巴托 |多羅| 巨大亞力安1
變身收藏修練騎士|修練魔法師|修練弓箭手1
活動收藏王室的系譜(11/30~12/28)2
藥水魔力恢復藥水3每小時 18,180 元
小計191119+11=30
料理伶俐的烤火雞3每小時 14,544 元
魔法冥想5每小時 11,953 元
總計271127+11=38

以上為較簡單能取得的MP恢復與MP藥水恢復列表現在只要便宜的回魔綠裝並喝了藍水,MP恢復就能到30,便可常駐發射體法杖練功了,不需要綁定甚麼變身/召喚或者昂貴的裝備,相較藍水修改前的門檻低了許多。若再加上料理與冥想便能到38,距離能無限光箭的門檻也不遠了。

2、後續MP恢復提升參考

分類項目MP恢復MP藥水恢復成本備註
道具收藏
(非刻印)
+4綿質靴|
+4瑪那斗篷|
+4魔力書
11,000 鑽
盾牌神官魔力書11,500 鑽MP恢復同魔力書,主要提升防禦
道具收藏
(刻印)
+4綿質靴|
+4瑪那斗篷|
+4魔力書
11,000 鑽
耳環+3 靈魂耳環22,500 鑽
項鍊+3 知識項鍊12,500 鑽
武器+8 微光/水晶魔杖45,000 鑽
斗篷西瑪斗篷115,000 鑽WIS+2,要補WIS到3的倍數,
才能提升MP恢復
盔甲神官法袍37,000 鑽
手套神官手套18,000 鑽
耳環智慧耳環212,000 鑽可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
皮帶靈魂皮帶212,000 鑽可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
武器神官魔杖515,000 鑽MP恢復量雖高,
但會犧牲發射體法杖的必中普攻
項鍊思克巴項鍊220,000 鑽可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
武器巫師魔杖5???
盔甲大黑長者長袍5???
盔甲巫師長袍3???
斗篷巨蟻女皇的銀翼3???
戒指不死戒指2???可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
戒指惡魔戒指3???可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
戒指閃耀的梅芙戒指3???可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
項鍊賢者項鍊3???可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
變身馬庫爾2???自選藍變推薦選擇,唯一加回魔變身
娃娃巴風特5???法師帳號推薦選擇,+5回魔
且收藏可再補2點
娃娃卡士伯2???
娃娃巨大的眼怪2???
娃娃咒術師斯科特3???自選藍娃推薦選擇,+3回魔
且收藏可再補2點
娃娃收藏卡司特|
咒術師斯科特
2???
娃娃收藏巴風特|長者1???
娃娃收藏巴風特|
萊茵哈德
1???
道具收藏
(刻印)
+3守護戒指|
+3抗魔戒指
1???
道具收藏
(非刻印)
+3守護戒指|
+3抗魔戒指
1???
道具收藏
(刻印)
+3靈魂耳環|
+3戰士耳環
1???
道具收藏
(非刻印)
+3靈魂耳環|
+3戰士耳環
1???
道具收藏
(刻印)
+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
1???
道具收藏
(非刻印)
+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
1???
道具收藏
(刻印)
+7神官法袍|
+7神官手套|
+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
21???
道具收藏
(非刻印)
+7神官法袍|
+7神官手套|
+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
21???

以上列出能提升MP恢復的各方法,並依需要投入的成本排序,物價參考自我所在的馬普勒7伺服器,會依各伺服器差異與時間變動,僅供參考。可以參考上表逐漸提升MP恢復,來滿足40、60等階段性MP恢復門檻。
3、裝備選擇參考:關於法師裝備的選擇,已經有詳細的文章可以參考了,這邊就不再一一說明,會讓人糾結的是,要撐防禦,還是魔攻裝提高傷害?或者繼續拉高MP恢復?又或者魔法傷害、魔法增幅、INT哪個重要?
我個人的想法是,優先讓MP恢復合計能達到50,如此在掛網的攻擊方式能有比較多選擇,且若要手動托怪練功或者跟團,MP恢復也不至於太吃緊這個目標對於有小巴/咒術師娃娃的法師同袍來說不算太難(若沒有的就辛苦點…)
而MP恢復從50要上到60以上這個門檻,要投入的成本就高許多了,就算一身藍裝,還是得充實卡池弄收藏品才有機會過關,MP恢復卡在這一關的法師就會面臨兩難,要先提升防禦還是先提升傷害?
提升防禦的好處是掛網時間能更長更安穩,也能挑戰怪物強度更高的地圖。重視的裝備屬性會是防禦力、傷害減免等等…
提升傷害的好處是打怪效率提高,同樣時間內爭取更多經驗值與金錢。
重視的裝備屬性會要看平常打怪的狀況,是普攻多還是法術傷害的比例高MP恢復50以下:傷害主要來自光箭與普攻,這時魔法傷害>魔法攻擊(魔法增幅)MP恢復50以上:烈炎術等法術傷害的比例提高,這時魔法攻擊(魔法增幅)>魔法傷害只是會給魔法傷害的裝備也沒幾項,撐魔法傷害跟魔法增幅不太會衝突,而提升INT同時可以增加魔法傷害與魔法增幅,只是要剛好湊到3或4的倍數才有效果。
至於要先提升防禦還是傷害,就看個人選擇,沒有一定的對錯,因為最後兩個都要兼顧,只是先後順序的問題。我個人是選擇先提升提升傷害,理由希望提高賺錢效率,盡量能做到收支平衡…

項目費用
變身卷軸每小時 2,222 元
魔法娃娃卷軸每小時 2,222 元
魔力恢復藥水每小時 18,180 元
小計每小時 22,624 元
伶俐的烤火雞每小時 14,544 元
冥想每小時 11,953 元
總計每小時 49,121 元

畢竟法師因為有藍水、料理、冥想的支出,每小時BUFF基本開銷就將近5萬元,還沒算紅水的消耗…就算只開藍水,一小時的成本也要2.2萬,如果一小時只有3~4萬元的收益,根本入不敷出……所以我才會想說以提升傷害為優先,以一小時收入5萬以上為目標,至少不要賠錢練功,若能有盈餘最好。

四、練功地點的參考:


練功地點的選擇以人多的地方為主,畢竟防禦不高,透過不開禮貌模式,跟著箭陣們一起打怪,降低受傷的機會來省錢,而撐高魔攻後,能發揮法師瞬間傷害高的優勢,法師的光箭不但射程遠,傷害比一般普攻高,在大家都只能出手一兩下的時候,法師能搶下最多傷害,也就拿到最多經驗值與金錢,撿寶物的機會也不低。

以上,只是個微課法師的淺薄分享,以及參考其他法師前輩同好們的經驗,希望能對大家有點幫助,也歡迎一起分享討論,感謝。

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