其實玩妖精開魔力回復藥水效益在中後期會越來越高,因為會增加放三重矢的頻率
收藏品和娃娃變身卡池如果有開到MP藥水回復量,那麼中後期提高的攻擊輸出會超過料理
至於很多人糾結負重49%不能多帶水,光影森林亞丁野外的怪物
只要撐高HP恢復和防禦基本上是不用喝水的
多了MP恢復大約增加12%練功效率超過小罐經驗值藥水10% (實際增加7%)的提高量了
以下是計算MP藥水回復量 VS 各種狀態相比能提高多少練功效率和經驗和理論計算
以無課攻擊48 命中150的機體來計算(沒吃戰鬥捲),料理的效果會逐漸降低於MP恢復藥水
因為中後期開始每刀傷害越高 料理的+2攻擊和+1命中是增加固定值所以比例會越來越少
每刀傷害=48基傷+9武器亂數+6暴風神射+8火屬性武器和飾品刻地屬性怪物傷害為兩倍=71低傷害
安普大約有400滴血打一隻怪只要命中6箭剛好打死 而不吃料理傷會會下降為69
71/69=102.8% 也就是料理只增加2.8%傷害
很多中小課攻擊已經撐到70以上 增加的比例會更少 低於2%
但是還有提高命中+1 和回魔+2
以命中率對造表來計算大約提高0.5~0.6%命中率 +2回魔大約增加0.8%
也就是吃鮭魚料理DPS增加約4.1%
每點攻擊傷害約增加1.4% (攻擊越高比例越少)
每點命中約增加 0.6%
每點回魔增加0.4%
單位時間內傷害DPS越多打怪經驗和金幣越多
以下是每種狀態提高的DPS練功效益計算,以攻擊48 命中率150打90~100防怪物(命中率約94%)計算
狀態效果 | 增加的練功效益 |
料理=2攻+1命+2回魔 | 總共約增加4% DPS |
勇水=+30%攻擊移動速度 | 提高約21% DPS 因為攻擊速度是加算(1+73%)/(1+43%)=20.9% |
MP回復藥水 | 提高5.8%因為吃了增加15點回魔 1低回魔增加0.4%DPS(基本+3 +額外增加12) |
小罐經驗值藥水10% | 增加+7% 因為經驗值提高是加算 |
—————–三重矢增加的DPS計算方式解說————-
魔回為16秒回復一次,回魔一次吃回魔藥水大約可以放2下三重失
如果不放回魔藥水回魔16秒只能放1下三重失
藍變基本攻速在勇水狀態下大約每秒打2下
現在16秒回魔時間內普攻大約可以打32下
三重失的攻擊只能多射出2箭 另外1箭是普攻補的1下(不用懷疑這是測試過的)
而如果把放三重失的2.13次技能施放計算在內總共可以16秒內多射約4.26箭
而不放回魔藥水只能多施放1.13次技能 16秒內多射2.26箭
也就是(4.26+32)/(2.26+32)=105.8% 增加5.8%
如果很多人把MP恢復量相關的收藏和卡池開的更多 因該超過經驗值藥水的+10%(實際增加7%)
———–經驗值回復藥水計算方式解說————-
例如經驗+44% 也就是打怪變成144%經驗
吃了經驗水之後變成+54% 打怪變成154%經驗
這樣增加的經驗比例只有1.54/1.44=6.9%
如果有紅娃紫娃的人加的比例只會更少(勇水計算方式相同)
再來是每增加1%練功效率消耗的每小時金幣
勇水是CP值屬一屬二高的增加方式 每小時只要72000金幣增加21%效率 比經驗水更便宜
所以黃金馬車才會推薦優先買勇水 有多的錢再買經驗水
對於沒有無限金幣的人來說不如把錢花在效益最高的地方
以下為每種狀態如何能用最少的錢達到最高效益
狀態增加效益增加和金幣 | 每1%效率增加消耗的每小時金幣 |
勇水+21% 7.2萬/小時 | 3428元/小時 |
料理+4% 1.45萬/小時 | 3636元/小時 |
魔力回復藥水+5.8% 1.8萬/小時 | 3103元/小時 |
經驗值藥水10%(增加約7%) 黃金馬車販售4.95萬*2=9.9萬/小時 | 14142元/小時 |
以上表格可以看出3個基本狀態裡面回魔藥水是每增加1%效率單價最便宜的
而且後期撐高MP藥水恢復量這一屬性可能還有額外提升空間
注意三重矢不要設定重複施放(取消勾選)就不會一隻怪放2次技能 浪費MP
補充如果把智力INT+2從12提高到14 可以減少MP消耗-7%
三重失從15變成14滴MP 剛好少1滴 又會多0.8%效益