因為看到有人分享測試文,所以我想也將一些自己曾經測試過的數據分享一下,如果有錯誤再麻煩指出。
想要自己測試武器傷害的話其實可以拿會壞刀的武器去砍高倫,那他的浮動值就會變1,怎麼砍都是相同數字,也就是你近傷100拿+0壞掉長劍砍一隻減免0的角色會對他造成101傷害不變
天堂W的傷害公式為
(武器浮動值+遠OR近距離傷害+屬性傷害+PVP傷害+PVP追加傷害)*1.5(狂襲OR燃燒鬥志OR勇猛意志))-((對方減免傷害+PVP減免傷害)-無視減免(該括弧最多為0不會是負數))
套用聖結界的話為
((武器浮動值+遠OR近距離傷害+屬性傷害+PVP傷害+PVP追加傷害)*1.5(狂襲OR燃燒鬥志OR勇猛意志))*0.7(聖結界)-((對方減免傷害+PVP減免傷害)-無視減免(該括弧最多為0不會是負數))1.
屬性傷害大致上可以分成三種狀況,以下火屬傷害舉例
火打地(克屬)傷害為*2
火打水風(不克屬)傷害為*1
火打火(相同屬性)傷害為*0.5
對人都是造成1點傷害計算2.
近距離傷害1點等於1點,但是會受到技能影響,例如燃燒鬥志、狂襲、勇猛意志,以下舉例
近距離傷害100傷害 狂襲發動變成150傷害3.
無視減免傷害1點等於對(減免傷害&PVP減免傷害)抵銷掉後產生1點傷害,但是對無法超過對方減免最大值
假設A角色減免傷害+PVP減免傷害總共10點,B角色近距離傷害100無視減免15
那造成的傷害就是100點傷害。
假設A角色減免傷害+PVP減免傷害總共20點,B角色近距離傷害100無視減免15
那造成的傷害就是95點傷害。
無視減免無法被燃燒鬥志、狂襲、勇猛意志等技能套用,也就是”不會”因為你自身無視減免10點 發動狂襲後變15點。4.
減免傷害1點等於可以減免怪物OR玩家造成的傷害1點,例如減免傷害5遭到傷害100等玩家攻擊
會只剩95傷害。
PVP、PVE減免就不提了,就是只是減免玩家OR減免怪物而已。5.
PVP遠OR近距離傷害1點等於對玩家傷害1點,該數值會受到技能影響,例如燃燒鬥志、狂襲
勇猛意志。6.
PVP追加傷害不管遠近都會對玩家造成傷害1點,該數值會受到技能影響,例如燃燒鬥志、狂襲
勇猛意志。7.
聖結界我自己測試天堂W減免為30%(天堂M為50%),也就是對方原本對你造成100傷害會變為70,聖結界與減免傷害這個數值幾乎可以說是相輔相成,用下面公式來說明。
A攻擊玩家攻擊力為100,B玩家為減免20那公式會是
A玩家會對B玩家造成(100*0.7)-20=50 傷害減免是在聖結界後減免。
如果再套用無視減免的話就會變成
A攻擊玩家攻擊力為100無視減免15,B玩家為減免20那公式會變成是
A玩家會對B玩家造成(100*0.7)-(20-15)=65傷害8.
反擊屏障傷害,基本上反屏造成的傷害是固定的,但會受對方減免影響
“紅”反屏反擊的傷害公式為(武器大傷+武器精煉度+武器自身追加傷害+武器無視減傷)*2 (不會被對方減免傷害減免)
武器自身PVP傷害&PVP追加傷害不會被套用,以下舉例
+7沉默大劍為大傷42、追加傷害3、精煉度7、無視減傷5
套用公式後反擊為(42+3+7+5)*2=114點傷害
“紫”反屏反擊的傷害公式為(武器大傷+武器精煉度+武器自身追加傷害+武器無視減傷)*3 (不會被對方減免傷害減免)
+7沉默大劍為大傷42、追加傷害3、精煉度7、無視減傷5
套用公式後反擊為(42+3+7+5)*3=171點傷害9.
黑妖傷害公式比其他職業複雜一點是因為有燃燒鬥志&雙重破壞&武器特效影響
雙爪特效比較單純,爪的特效是雙擊率,其實就是提升武器最大值傷害機率
公式為 (空手基礎傷害+(武器浮動值+武器精煉+武器追加傷害+武器PVP追加傷害+屬性傷害)*2(雙重破壞))*1.5(燃燒鬥志) 雙爪的特效為提高最大值傷害機率,所以不影響傷害最大值。
要計算爪跟刀的雙重破壞跟燃燒鬥志一定要先拆武器看沒拿武器的空手數值再套公式
以下舉例武器對小(因為人物算小型)最大值傷害
空手近距離傷害100 拿+9暗黑鋼爪(數值為小型28 追加傷害3 PVP追加傷害6 火屬14)
((100+(28+9+3+6+14)*2)*1.5=330傷害最大值
雙刀則是武器自身發動時會再造成一次”武器數值”的2倍傷害
公式為 (空手基礎傷害+(武器浮動值+武器精煉+武器追加傷害+武器PVP追加傷害+屬性傷害)*2(雙重破壞)*2(武器特效))*1.5(燃燒鬥志)
以下舉例武器對小(因為人物算小型)最大值傷害
空手近距離傷害100 拿+9惡魔王雙刀(數值為小型29 追加傷害1 PVP追加傷害11 火屬14)
((100+(29+9+1+11+14)*2*2)*1.5=534傷害最大值10.
GREAT & CRITICAL & MISS & EVADS
CRITICAL為打出武器最大值,例如近距離傷害100 武器為盟約大劍對小30,在不考慮狂襲下出現CRITICAL,傷害最大值就是130,有一個例外是雙刀,雙刀因為武器自身帶有武器雙倍傷害,假如雙刀對小30那會出現兩種CRITICAL,一個是130一個是160。
GREAT 為打出武器最大值75%?以上的傷害,實際上幾%我沒詳細測試看有沒有人能補上。
怪物攻擊玩家為必中,怪物的每下攻擊力也是有浮動值,例如20~50,當怪物攻擊玩家時會出現MISS & EVADS 這兩種狀態
MISS有兩種狀態一種為減免傷害完全吃掉”玩家”對你產生的傷害時出現的英文
舉例
減傷20玩家被傷害10的光箭丟到時就會出現MISS,可以自己開一隻小號去測試丟丟看
另一種為你的防禦力完全吃掉”怪物”對你產生的傷害時出現的英文
舉例
防禦120減傷0角色去螞蟻洞窟被螞蟻圍毆充滿著MISS不扣血這個狀況
EVADS為減傷對怪物完全減免為0後會出現,也就是當你的減免完全吃掉怪物的傷害後就會出現EVADS,最簡單測試方法你可以用27減傷(因為我減傷27)去螞蟻洞穴被一堆螞蟻圍毆基本上你會滿頭EVADS不扣血,基本上黑妖的暗影閃避也會出現EVADS,所以應該是同一個判斷。
第10點是我自己粗略測試,如果有人有興趣也可以再去測一下驗證。11.
黑妖&騎士魔力永動重擊&暗影之擊標準(MP恢復+MP恢復藥水)=48+智力26,因為智力26會減免13%魔力消耗,重擊跟暗影之擊會從8耗魔變成7耗魔。
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