【전략】명중률 공식 대해석


상세한 연구 후 개인적인 경험입니다: 다음은 공식 기호의 의미입니다. AC=방어력 Hits=명중 1d20은 1에서 20까지의 임의의 수를 의미합니다. INT(괄호 안은 정수로 반올림)

만약 다음 공식이 맞다면 상대의 방어력보다 명중이 1.5배 높아야 승리할 수 있습니다. 그리고 1.5배는 +20 포인트의 명중으로 최대 95%의 명중률을 달성할 수 있습니다. 괄호 안의 AC는 1.5배로 곱해져 이 차이값을 사용하여 무작위 수를 생성합니다. 즉, 명중 공식은 당신의 명중에서 상대의 방어력의 1.5배 차이를 뺀 값과 1에서 20의 무작위 수를 비교합니다. 이 차이값의 무작위 수가 오른쪽의 1에서 20의 무작위 수보다 작으면 Miss이고, 그렇지 않으면 명중입니다.

간단히 말해서, 명중률 = 당신의 명중 – (무작위 1에서 몬스터 또는 상대 플레이어의 방어력*1.5배 사이의 무작위 수) 대 1에서 20의 무작위 수

일반적으로 왼쪽이 오른쪽보다 크면 명중이고, 그렇지 않으면 Miss입니다.

하지만 명중에는 5%의 최소 보장과 최대 5%의 보정이 있습니다. 오른쪽에 나타나는 1에서 20의 무작위 수는 1이 나오면 비교 없이 절대적인 Miss이고, 20이 나오면 비교 없이 명중입니다. 블랙요정의 어둠의 회피나 요정의 바람의 보호 등은 예외입니다.

예를 들어, 플레이어 명중 150, 방어 110인 플레이어를 공격한다고 가정합니다. 150 – (1에서 AC110*1.5의 무작위 수) 대 1에서 20 비교 = 명중률은 81%입니다.

또 다른 예를 들면, 방어력이 150인 대상을 대략적으로 어느 정도 명중해야 합니까? 방어 AC150*1.5배=명중 요구 225 하지만 225보다 높은 +20 포인트 = 245는 최대 95%의 명중률을 달성할 수 있습니다.

내가 방금 내 몸에 대해 확인한 명중률을 계

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