詳細研究後個人心得:
以下是公式符號的意思
AC=防禦力
Hits=命中
1d20 代表1到20的隨機數
INT(括號內取整數)如果以下公式是正確的那麼你的命中必須高於對方防禦力1.5倍才有勝算且1.5倍在+20點命中可達到最高95%命中因為括號內的AC會乘1.5倍再用這個差值產生亂數也就是命中公式等於你的命中減掉對方防禦的1.5倍的差額去和1~20的亂數比大小如果這個差值的亂數大小小於右邊1~20的亂數 就是Miss 否則就是命中用白話來講就是
命中率= 你的命中 – ( 隨機1~怪物或對方玩家的防禦力*1.5倍之間的隨機亂數) VS 1~20的亂數
一般來講左邊大於右邊就是命中 否則就是Miss
但是命中又有保底上下5%右邊出現1~20的亂數 出現1 不用比大小絕對Miss 出現20 不用比大小絕對命中黑妖暗影閃避或妖精風之防護迴避除外舉個例子
例如玩家命中150 攻擊防禦110的玩家150命中 – 產生(1~AC110*1.5)的亂數 VS 1~20 比大小 = 命中率為81%另一個例子
一個防禦150的目標,你要多少命中範圍內才能大致摸到他?防禦AC150*1.5倍=命中需求225
但如果高於225的+20點= 245 命中率可達到最高95%
我剛剛驗算我自己身上的面板命中
把變身卡池、娃娃 、收藏品、裝備 、徽章、料理和暴風神射狀態、和每+1敏捷+1命中
總數都扣掉以後
發現命中和公式完全相符合,的確是妖精每5等+1額外命中 升級+1命中
所以妖精55 60都是會一口氣升級+2命中
另外每4點敏捷+1遠距離迴避 根據公式等於+1%遠距離迴避率
敏捷400等於100%迴避遠距離攻擊 (沒有人能達成)
妖精 風之防護+15遠距離迴避率
黑妖 暗影閃避+30迴避率
DPS每秒傷害=每刀平均傷害*命中率*每秒攻速
攻速 紅變勇綠大約每秒2.3下 藍變2下
以下是命中率公式
天堂防禦力vs.命中率(考慮暗影閃避) – 悠風討論區
天堂的命中率計算
忽略等級、防禦、魔法之後的公式是 1~20隨機骰出數字,1是絕對命中 20是絕對迴避
由以上的公式可以得出兩個重點 : 最高命中率是95% 最低命中率是5%
至於還有什麼影響命中?
等級1等 = 命中+1
職業修正
騎士 黑妖 每3等命中+1
龍騎士 每4等命中+1
妖精 王族 幻術師 每5等命中+1
法師 沒有任何等級加成
也就是,當不考慮裝備、魔法、能力值時
命中等於等級+職業修正
70級法師 = 70+0
70級騎士 = 70+23
接下來討論防禦跟命中率的問題 有AB兩種
A.
如果被攻擊的玩家 AC≧0, 則命中率公式同打怪物的公式
換句話說, AC≧0 的玩家 = 怪物
這種情況很少見
一般的玩家 AC<0B.
1.
當 1d20 ≦ 1 或 ( Hits – 1d(-INT[1.5*AC]) ≧ 1d20 且 1d20 < 20 ) 時, 命中
當 1d20 ≧ 20 或 ( Hits – 1d(-INT[1.5*AC]) < 1d20 且 1d20 > 1 ) 時, Miss
1d20 ≦ 1 的機率 = 5%, 所以命中率一定在 5% 以上
1d20 ≧ 20 的機率 = 5%, 所以Miss率也一定在 5% 以上 (命中率在 95% 以下)
2.
暗影閃避之模型:
當 5+1d20 ≦ 1 或 ( Hits – 1d(-INT[1.5*AC]) ≧ 5+1d20 且 5+1d20 < 20 ) 時, 命中
當 5+1d20 ≧ 20 或 ( Hits – 1d(-INT[1.5*AC]) < 5+1d20 且 5+1d20 > 1 ) 時, Miss
5+1d20 ≦ 1 的機率 = 0, 命中率最低保障 5% 消失了
5+1d20 ≧ 20 的機率 = 30%, 所以Miss率一定在 30% 以上 (命中率在 70% 以下)
簡而言之,擁有暗影閃避和鏡像這兩個技能的職業打架會比一般職業多2成左右的機率閃避,而且有機率完全閃避
接下來是一段又臭又長的計算,我直接貼上表格給大家對照命中和防禦之間的關係
其中X軸為命中,Y軸為防禦力,裡面則是你的命中率
考慮暗影閃避為
但是很無奈天堂W是根本沒人研究過以上這種東西的
所以以前實際上根本不知道他怎麼算的
更新命中率對造表 到10~290命中 VS (-50~ -210)防禦的範圍內
有大課防禦撐到250以上破表了 需要另外計算
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