
天堂W 的寵物有五項素質——忍耐力、忠誠心、速度、積極性、體力,各自以固定比例換算成角色能力:忍耐力 5 點換 1 點物理防禦力、忠誠心 5 點換 1 點命中、速度 10 點換 1 點迴避力、體力 1 點換 30 點 HP。寵物每次升級,各素質會各自跑一次機率表決定成長量,其中「主屬」(每隻寵物的重點素質)的成長遠高於其他三項。寵物系統在角色 Lv.65 開放,這點明載於官方 guidebook 的寵物頁。
這篇把換算比例、升級機率分布、六隻寵物的主屬,以及養到 15 級大概能換到多少角色能力全部攤開。原文的六張重複表格已重組成「單主屬型/雙主屬型」兩張通用機率表,讀起來比較快。
寵物素質換算角色能力
| 寵物素質 | 需求點數 | 角色能力 |
| 忍耐力 | 5 點 | 物理防禦力 +1 |
| 忠誠心 | 5 點 | 近/遠/魔法命中 +1 |
| 速度 | 10 點 | 近/遠距離迴避力 +1 |
| 體力 | 1 點 | HP +30 |
| 積極性 | 2 點 | 傷害 +1 ※ |
※ 積極性這一條有爭議。部分整理表把它列為「2 點換 1 點傷害」,但也有玩家工具把它標成固定值 3、不提供角色加成;官方 guidebook 只提到積極性影響敏捷大會的失誤率,沒寫角色換算。建議以遊戲內寵物資訊頁為準。
值得注意的是換算比例差很大:同樣 5 點,忍耐力跟忠誠心各給 1 點,速度要 10 點才給 1 點迴避,而體力 1 點就給 30 HP。速度的換算效率最低,這也是很多人覺得速度型寵物「養了沒感」的原因。
升級機率:主屬跟副屬差多少
每次升級時,四項素質各跑一次自己的機率表,彼此獨立。同一類型的寵物,機率分布完全相同,差別只在「哪一項是主屬」。
單主屬型(牧羊犬、杜賓狗、小獵犬、狼)
| 成長量 | 主屬機率 | 副屬機率 |
| +0 | — | 15% |
| +1 | 5% | 50% |
| +2 | 15% | 30% |
| +3 | 30% | 5% |
| +4 | 20% | — |
| +5 | 15% | — |
| +6 | 10% | — |
| +7 | 5% | — |
| 每級期望值 | 3.75 點 | 1.25 點 |
雙主屬型(聖伯納犬、哈士奇)
| 成長量 | 主屬機率 | 副屬機率 |
| +0 | — | 28% |
| +1 | 25% | 45% |
| +2 | 35% | 23% |
| +3 | 27% | 4% |
| +4 | 7% | — |
| +5 | 6% | — |
| 每級期望值 | 2.34 點 | 1.03 點 |
兩個重點:
- 主屬不會出現 +0(表格裡是「—」),副屬則有一成五到近三成的機率這級完全不長。
- 主屬的峰值在 +3,而且尾巴拉得很長(單主屬型有 5% 機率一次噴 +7)。副屬八成落在 +1~+2,非常平。
主屬期望值是副屬的 3 倍(3.75 ÷ 1.25),這個倍率就是挑寵物的核心依據。
六隻寵物的主屬對照
| 寵物 | 主屬(重點素質) | 換算後的角色能力 | 初始素質(社群整理) |
| 牧羊犬 | 忍耐力 | 物理防禦力 | 忍耐力 14/其餘 6 |
| 杜賓狗 | 忠誠心 | 命中 | 忠誠心 14/其餘 6 |
| 小獵犬 | 速度 | 迴避力 | 速度 14/其餘 6 |
| 狼 | 體力 | HP | 體力 14/其餘 6 |
| 聖伯納犬 | 忠誠心 + 速度 | 命中 + 迴避力 | 未確認 |
| 哈士奇 | 忍耐力 + 體力 | 物理防禦力 + HP | 未確認 |
初始素質那一欄是社群實測整理值,官方沒有公告,僅供參考。
聖伯納犬跟哈士奇是後來追加的雙主屬寵物。單項期望值比較低(2.34 對上 3.75),但兩項同時成長,而且副屬的期望值也比較差(1.03 對上 1.25)——總成長量反而是單主屬型略高(7.50 對 6.74)。想極大化單一能力就選單主屬,想兩邊都顧就選雙主屬,沒有哪邊絕對贏。
養到 15 級大概換到多少
以單主屬型、初始主屬 14/副屬 6 計算(等級上限目前為 15 級,突破門檻在 4、9、14 級):
| 素質 | 初始 | 每級期望 | 15 級期望值 | 換算成角色能力 |
| 主屬 | 14 | +3.75 | 66.5 | 忍耐力/忠誠心 → +13.3;速度 → +6.65;體力 → +1995 HP |
| 副屬(各項) | 6 | +1.25 | 23.5 | 忍耐力/忠誠心 → +4.7;速度 → +2.35;體力 → +705 HP |
但這是期望值,實際落點會飄。主屬的成長標準差不小(+1 到 +7 都有可能),同一隻寵物養到 15 級,主屬落在 55 或 78 都不意外。看寵物好不好,通常是拿實際數值除以這個期望值來看百分比。
馴服與成長的基本規則
- 寵物系統在角色 Lv.65 開放。
- 在獵場或地監發現寵物後,用專用道具「眼怪的肉」嘗試馴服;寵物體力越低,成功率越高。
- 每隻寵物有馴服次數上限,失敗到次數用盡就不能再試。
- 飽足感每 30 分鐘下降一次,歸零時寵物拿不到經驗值,而且所有能力值都不會套用——這條最常被忽略,忘了餵食等於這段時間白養。
- 交感數值每 30 分鐘累積,只在召喚中才會增加,有機率開出交感箱。
- 突破在 4、9、14 級進行,需要「進化果實」,突破時依機率獲得 1~3 個特技,特技會直接加能力值。
寵物城的素質加成
寵物城五棟建築各給不同的寵物素質加成,同時附帶角色增益。要補特定素質就升對應那棟。
| 建築 | 寵物素質加成 | 角色加成(摘要) |
| 管理所 | 忠誠心、積極性、寵物經驗值獎勵 | 近/遠/魔傷害、暴擊傷害、命中、無視物/魔防、傷害減免 |
| 宿舍 | 體力、積極性、寵物經驗值獎勵 | 無視魔法增幅、命中、近/遠迴避、物/魔防、傷害減免 |
| 訓練場 | 速度、積極性、寵物經驗值獎勵 | 無視暴擊、無視魔法增幅、無視增幅傷害、命中、無視傷害減免 |
| 遊樂場 | 忍耐力、忠誠心、速度、體力、積極性、寵物經驗值獎勵 | 傷害、命中、物/魔防、傷害減免、昏迷抗性、暗黑抗性 |
| 圍欄 | 忍耐力、積極性、寵物經驗值獎勵 | 傷害、命中、無視近/遠迴避、物理防禦力、昏迷命中、暗黑命中 |
遊樂場是唯一五項素質全給的一棟,但加成量分散;要集中衝單項,升對應的單一建築比較快。各等級實際數值請以遊戲內為準,官方只說「等級不同效果不同」。
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